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Pädagogische Hochschule Zürich
Gamification und das Design der Lernmotivation

Spieltypische Elemente nutzen um motivierende Lernsituationen zu schaffen

Gamification will das Interesse an Schulstoff und Lernaktivitäten erhöhen. Das Modul zeigt, wie sich in- und extrinsische Motivation mit Game-Elementen fördern lassen: Punkte, lehrreiches Scheitern, Feedback, (Teil-)Ziele, Narrativ und vieles mehr. 

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CAS Unterricht gestalten mit digitalen Medien
Der CAS-Lehrgang vermittelt fundiertes und praxisnahes Wissen für den Einsatz digitaler Lernmedien im Unterricht. Multimediale Lernumgebungen und aktives und kompetenzorientiertes Lernen im KI-Zeitalter stehen dabei im Fokus.

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Eine Grafik mit drei Spalten beschreibt die Modulübersicht des CAS Unterricht gestalten mit digitalen Medien.

 

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Multimediales Lernen

Lernvideos, E-Portfolios und digitale (Selbst-)Lernumgebungen

Dieses Modul vermittelt wissenschaftliche Erkenntnisse zur Wirksamkeit von digitalen Lernmedien und zeigt, wie diese effektiv umgesetzt werden können bei der Erstellung einer digitalen (Selbst-)Lernumgebung. 

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Blended Learning und SOL

Das didaktische Design von Selbstlernphasen im Blended Learning

Blended Learning hat grosses Potenzial für individuelles und kooperatives Lernen, ist aber anspruchsvoll. Dieses Modul vermittelt, wie digitale und analoge Medien, Präsenz- und Selbstlernphasen so gemixt werden, dass Lernen sichtbar und aktiv ist. 

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E-Didaktik

Digitale Bildungskonzepte für zeitgemässe Lehr- und Lernprozesse

Das E-Didaktik Modul bietet eine praxisnahe Vermittlung digitaler Lehr-, Lern- und Begleitungsprozesse. Es kombiniert Blended-Learning mit praktischer Anwendung und kann grösstenteils orts- und zeitunabhängig bearbeitet werden.

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PICTS Sekundarstufe II

Grundlagen für den pädagogischen ICT Support (PICTS) an Sek II Schulen

Dieses Modul bereitet Lehrpersonen für den pädagogischen First-Level-Support vor. In dieser Rolle beraten und begleiten sie das Kollegium beim Unterricht mit digitalen Medien und unterstützen die Schulleitung bei digitalen Fragen und Anliegen.  

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Projektmanagement an Schulen im digitalen Wandel

Grundlagen der lateralen Führung von Projektteams an Schulen

Dieses Modul vermittelt Projektmanagement-Kompetenzen, um ein kleines bis mittleres Projekt im Schulfeld zu planen, durchzuführen und das Projektteam lateral zu führen. 

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MAS Digital Education

Das MAS Digital Education ist ein innovativer und praxisnaher Studiengang, der den Teilnenmenden (medien-)didaktische Kompetenzen für die Hochschul-, Erwachsenen- und (berufliche) Weiterbildung vermittelt.

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Infoveranstaltung MAS Digital Education

Nächste Infoveranstaltung:

Mittwoch, 20. Oktober 2027, 13.30–14.30 Uhr

Das MAS ist modular aufgebaut:

Die Grafik zeigt farbige Kästen der vier Pflicht- und Wahlpflicht-Bereiche, hinterlegt mit unterschiedlichen Farben: Wahlpflicht-Bereich 1: Lehren und Lernen planen, umsetzen und reflektieren; Wahlpflicht-Bereich 2: Bilundgsangebote digital entwickeln; Wahlpflicht-Bereich 3: Organisationale Entwicklungsprozesse leiten und begleiten; Pflichtbereich 4: Bildungskonzepte forschungsorientiert untersuchen.
Zürcher Hochschule für Angewandte Wissenschaften
EB Zürich
Zürcher Hochschule der Künste
CAS Games & Play in Virtual Spaces

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In diesem CAS erwerben Teilnehmende Kenntnisse und Fertigkeiten, um Game Design und die Gestaltung virtueller Räume in ihre Praxis zu integrieren. Praxisorientierte Aufgaben vermitteln konzeptionelle, visuelle und technische Kompetenzen, um eigene Spielmechaniken und interaktive Erlebnisse professionell zu entwickeln und umzusetzen.

Dauer: Ein Semester ab 11.02.2027

Informationsveranstaltung: 01.10.2026, 18 Uhr, online

Anmeldung bis: 25. Oktober 2026

Einstieg in die Computermusik

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Inhalt

Computermusik eröffnet neue Zugänge zum Hören, Gestalten und Komponieren von Klang. In diesem Baustein wird ein praxisnaher Einstieg in grundlegende Konzepte der Computermusik vermittelt, von Klangerzeugung und -verarbeitung bis hin zu einfachen musikalischen Strukturen und Interaktionen.

Termine

Do, 4. Februar 2027, 18.00–21.30 Uhr
Fr, 5. Februar 2027, 09.00–12.30 Uhr und 13.30–17.00 Uhr
Sa, 6. Februar 2027, 09.00–12.30 Uhr und 13.30–17.00 Uhr

Anmeldeschluss

10. Januar 2027 (Early Bird bis 29. November 2026) 

Die Kunst des Sehens: Licht, Farbe, Komposition - und ihre Bedeutung

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Inhalt

Wie kann visuelle Wirkung auch ohne grosse Produktion oder technisches Equipment gezielt erzeugt werden? Anhand von Bildanalysen aus den Bereichen Film, Fotografie und anderen visuellen Medien sowie durch praktische Übungen wird vermittelt, wie Bilder wirkungsvoll, präzise und bedeutungsvoll gestaltet werden können. In einer zunehmend bildgeprägten Kultur sind Fragen der visuellen Gestaltung weit über Film und Fotografie hinaus relevant. Dieser Baustein vermittelt Kompetenzen, die in den unterschiedlichsten gestalterischen, kulturellen und kommunikativen Berufsfeldern angewendet werden können.

Termine

Do, 04. Februar 2027, 09.00 –12.30 und 13.30–17.00 Uhr
Fr, 05. Februar 2027, 09.00–12.30 und 13.30–17.00 Uhr
Sa, 06. Februar 2027, selbstständiges Arbeiten: Konzeptentwicklung mit 1 Stunde Office Hour
So, 07. Februar 2027, 09.00–12.30 Uhr

Anmeldeschluss

10. Januar 2027 (Early Bird bis 29. November 2026) 

Animierte Grafik: Bilder, Infografiken, Logos und Co. zum Leben erwecken

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Inhalt

Visuelle Erscheinungsbilder müssen heute sowohl statisch für Printmedien als auch dynamisch, digital und bewegt funktionieren. In diesem Kurs werden Methoden und Tools vermittelt, um selbstständig grafische Animationen zu erstellen. 

Termine

Mi, 10. Februar 2027, 09.00–12.30 und 13.30–17.00 Uhr
Fr, 12. Februar 2027, 09.00–12.30 und 13.30–17.00 Uhr
Sa, 13. Februar 2027, 09.00–12.30 Uhr

Anmeldeschluss

10. Januar 2027 (Early Bird bis 29. November 2026) 

Videoproduktion mit dem Smartphone: Videos hands-on produzieren

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Inhalt

Egal ob Lernvideos, Projektdokumentation, Eventtrailer oder ein kurzes Reel für Instagram: In Eigenregie ist vieles möglich. In diesem Kurs wird das nötige Rüstzeug vermittelt, um mit dem eigenen Smartphone Videos zu produzieren.

Termine

Mi, 10. Februar 2027, 18.00–21.30 Uhr
Do, 11. Februar 2027, 09.00–12.30 und 13.30–17.00 Uhr 
Sa, 13. Februar 2027, 09.00–12.30 und 13.30–17.00 Uhr 

Anmeldeschluss

10. Januar 2027 (Early Bird bis 29. November 2026) 

CAS Visual Storytelling

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Inhalt

Dieser CAS vertieft konzeptionelle, gestalterische und technische Fähigkeiten im Bereich der visuellen Kommunikation und erschliesst innovative und ganzheitliche Erzähl- und Publikationsformen. Die Teilnehmenden verbinden bewährte gestalterische Entwurfsmethoden mit aktuellen Technologien und entwickeln medienübergreifende, visuelle Erzählweisen.

Termine

Informationsveranstaltung: 28.10.2026, 18.00 oder 06.01.2027, 18.00

Dauer und Umfang

Der CAS Visual Storytelling dauert zwei Semester und ist berufsbegleitend.

Semesterdaten 2027

1. Semester

5./6. März 2027
19./20. März 2027
9./10. April 2027
23./24. April 2027
21./22. Mai 2027
4./5. Juni 2027

2. Semester

27./28. August 2027
10./11. September 2027
24./25. September 2027
8./9. Oktober 2027
22./23. Oktober 2027
5./6. November 2027
10. Dezember 2027

Abschluss
Certificate of Advanced Studies in Visual Storytelling (CAS)
15 ECTS-Punkte

 

Anmeldeschluss

10. Januar 2027 (Early Bird bis 29. November 2026) 

CAS Games & Play in Virtual Spaces

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Inhalt

Wie entstehen Games oder digitale interaktive Erlebnisse? Der CAS Games & Play in Virtual Spaces bietet einen Einstieg in die Praxis des Game Designs und in die Bespielung virtueller Räume. Vermittelt werden Aspekte wie die konzeptionelle und visuelle Umsetzung virtueller Umgebungen, technische Fragestellungen, die Entwicklung eigener Spielmechaniken und Interaktivität sowie typische Arbeitsabläufe. Teilnehmende diskutieren anhand eigener Prototypen mit Mitstudierenden und Mentorierenden aus Lehre und Praxis über Spielerlebnis, Umsetzungsstrategien und Design.

Semesterdaten 2027

Modul 1: Designing Virtual Spaces (11.–13.2.27) 
Modul 2: Let's play (4.–6.3.27) 
Modul 3: Game Technology (18.–20.3.27)
Modul 4: Project Jam (1.–2.4.27)
Modul 5: Visuals (22.–24.4.27)
Modul 6: Applied Play (27.–29.5.27) 
Modul 7: Abschluss (24.–25.6.27)

Anmeldefrist

Early Bird: 25. Oktober 2026 / Regulär: 15. Dezember 2026

CAS UI/UX Design

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Inhalt

Dieser CAS ermöglicht eine Kompetenzerweiterung in der digitalen Gestaltung mit Schwerpunkt auf User Centered Design, Responsive Webdesign und Prototyping. Die Teilnehmer:innen erlernen Methoden und Techniken zur Konzeption, Evaluierung und Umsetzung digitaler Produkte und entwickeln Schnittstellenkompetenz in der Zusammenarbeit mit Entwickler:innen.

Dauer und Umfang
Der CAS-Kurs umfasst 200 Lektionen Kontaktstudium sowie 230 Stunden Selbststudium in Form von eigenständiger Projektarbeit. Er dauert zwei Semester und ist berufsbegleitend.

Semesterdaten

Frühlingssemester 2027
19./20. März 2027
2./3. April 2027
16./17. April 2027
14./15. Mai 2027
28./19. Mai 2027
11./12. Juni 2027 

Herbstsemester 2027
27./28. August 2027
10./11. September 2027
24./25. September 2027
8./9. Oktober 2027
29./30. Oktober 2027
12./13. November 2027
 

Abschlusspräsentation
3. Dezember 2027

Anmeldeschluss

Early Bird 19. September 2026 / Regulär 21. November 2026

Ausserkantonal
Lernszenarien mit 360-Grad-Virtual-Reality umsetzen - EHB Zollikofen

Weiterleitung zum Anbieter

360-Grad-Virtual-Reality kann durch das Erleben dreidimensionaler Räume und Situationen beispielsweise die Handlungskompetenzorientierung oder die Lernortkooperation unterstützen. Im EHB-Workshop erlangen Sie dank praktischer Anwendungen das Know-how, um selbst Szenarien mit 360-Grad-Virtual-Reality für Ihre Lernenden oder Studierenden zu erstellen.

Daten: 

EHB Zollikofen (auf Deutsch) am:

  • 17.07.2026
  • 30.10.2026
  • 21.12.2026